Un estudio muestra que los jugadores y los desarrolladores quieren un mercado libre para los artículos del juego

Crédito de la imagen: un hombre joven que sostiene el controlador de juegos jugando videojuegos de GooGag, a través de Shutterstock

Los juegos habilitados con blockchain son un concepto popular dentro de la comunidad de criptomonedas. Recuerdo que cubrí los primeros intentos de combinar los dos cuando comencé a cubrir las criptomonedas hace cuatro años. Pero la idea no se ha popularizado dentro de la comunidad de juegos. Si bien algunos juegos han sido desarrollados por entusiastas de blockchain, no han salido títulos AAA que usen tecnologías de blockchain de ninguna manera.

Un nuevo estudio muestra que, si bien los "juegos de blockchain" podrían no estar despegando, tanto los desarrolladores como los jugadores están interesados ​​en el tipo de cosas que los juegos impulsados ​​por blockchain podrían habilitar. El Worldwide Asset eXchange (WAX) realizó un estudio de 500 desarrolladores de juegos y 1,000 jugadores.

Del lado del desarrollador, reveló que el 69% de los desarrolladores de juegos creen que los elementos del juego se vuelven más valiosos cuando los usuarios pueden intercambiarlos libremente. El ochenta y seis por ciento cree que los objetos intercambiables en el juego serán más importantes para sus juegos futuros.

El estudio también muestra que el 66% de ellos ve los elementos del juego como una parte crítica de los ingresos de su juego. Y creen que los editores que ponen controles sobre los artículos están restringiendo innecesariamente los ingresos. Quizás lo más importante para la idea de los juegos habilitados con blockchain: el 84% de los desarrolladores indicó que desarrollarían elementos dentro del juego que pueden transferirse de un juego a otro.

Mientras tanto, el 62% de los jugadores dijo que obtendrían más valor de los elementos del juego si pudieran moverlos de un juego a otro. Casi dos tercios de los jugadores dijeron que comprarían artículos dentro del juego si pudieran usarlos en múltiples juegos. Un increíble 93% de los jugadores dijo que los editores deberían proteger sus elementos en el juego después de una actualización. Un tercio de los jugadores indicaron que han perdido artículos comprados en el juego debido a una actualización o parche.

¿Dónde encaja blockchain en todo esto? Bueno, blockchain puede habilitar la permanencia de los elementos digitales, permitiendo a los usuarios tener una propiedad real de ellos. Eso no solo haría que fuera menos probable que un usuario perdiera su artículo, sino que también permitiría que los elementos representen diferentes cosas en diferentes juegos.

Y con los tokens ERC-721 las cosas realmente podrían abrirse. Un jugador podría combinar dos elementos de dos juegos diferentes por ejemplo, y crear algo que ni siquiera los desarrolladores esperaban. También permitiría elementos completamente únicos o un límite verificable en la cantidad de elementos en un juego.

A diferencia de la mayoría de las aplicaciones de blockchain, la velocidad no necesariamente sería un gran problema. Los artículos podrían otorgarse de forma temporal mientras la transacción está en el mempool y luego agregarse permanentemente cuando se confirma a la cadena de bloques. Y no es como si el juego realmente tuviera que incluir la cadena de bloques en sus archivos, puede usar una función de llamada simple para verificar si el elemento está allí o no.

Hay muchas compañías criptográficas por ahí tratando de hacer que los juegos de blockchain sean una cosa. Pero, en general, los grandes desarrolladores y editores no han estado saltando a las plataformas que han creado. Esto podría ser debido a una variedad de factores.

Es posible que las plataformas creadas no sean lo suficientemente fáciles de usar o no sean lo suficientemente potentes. También podría ser el temor a la represión de SEC ICO que ha apagado a los desarrolladores y editores de juegos. Quizás esperen hasta que el polvo se asiente antes de entrar en la escena de los juegos de blockchain. También podría ser que los editores duden en saltar al espacio de blockchain. Eso podría estar impidiendo que los desarrolladores lo hagan.

Es más probable que se trate de uno o dos factores: o las plataformas disponibles no son lo suficientemente accesibles para el desarrollador o los jugadores o los desarrolladores desconocen lo que podrían hacer los juegos de blockchain.

Esta encuesta indica que tienen una necesidad de lo que blockchain podría ofrecer. Tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores quieren más permanencia en sus bienes virtuales. Eso es mucho más fácil de lograr con una cadena de bloques descentralizada que va a existir independientemente de la vida útil de un juego en particular.

Desde la perspectiva de los entusiastas de blockchain, los juegos de blockchain parecen un ajuste perfecto. Y tanto los jugadores como los desarrolladores desean lo que puede ofrecer blockchain. Todo lo que debe suceder ahora es que algunos desarrolladores populares se embarquen en la plataforma correcta.

Continuaremos monitoreando blockchain en los juegos a medida que se desarrollen.

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